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Civilización (videojuego)

Civilización (videojuego)

Civilización es un Videojuego de estrategia por turnos creado por Sid Meier para Microprose en 1991.

Plataformas

Civilization fue desarrollado originalmente para el sistema operativo DOS para PC. Tuvo que soportar numerosas revisiones para varias plataformas (incluyendo Microsoft Windows, Macintosh, Linux, Amiga y Super Nintendo) y actualmente existe en diversas versiones.

Descripción

Civilization es un juego de un solo jugador (También hay una versión multijugador llamada CivNet y ambos Civilization II y III tienen versiones multijugador). El jugador toma el rol de el regente de una civilización empezando con una simple unidad-poblador (a veces con dos) y trata de construir un imperio compitiendo con otras civilizaciones (de 2 a 6 en Civilization I y II, hasta 24 en Civilization III). El objetivo del juego es dirigir esta civilización desde su inicio hasta llegar al espacio o conquistar todo el planeta (que puede ser la tierra o un planeta creado al azar). Permite ir decidiendo el camino que toman las investigaciones científicas, desde el manejo del hierro hasta la carrera espacial, pasando por inventar las letras, la medicina, la máquina de vapor, o descubrir la electricidad, etc. Puedes fundar ciudades, construir y comandar ejércitos, dirigir la construcción de carreteras, elegir la forma de gobierno (anarquía, monarquía, república, comunismo o democracia, según se van inventando; Civilization II añadió el fundamentalismo, Civilization III lo quitó y añadió el fascismo y el feudalismo). La diplomacia permite relacionarte con otros pueblos (intercambiar tecnología, declarar la guerra o la paz, pedirles tributo, espiarles, incitar revoluciones o comprar unidades enemigas). Considerado por muchos como el mejor juego de estrategia para ordenador de la historia, cuenta con una gran comunidad de aficionados. Civilization I no fue publicado en España pero Civilization II y III sí, en 1996 y 2002 respectivamente. Mientras que las dos primeras versiones fueron publicadas por Microprose, la desaparición de esa empresa hizo que la francesa Infogrames (posteriormente rebautizada con el histórico nombre de Atari) adquiriera los derechos de ambos juegos y de la propia saga; en colaboración con Firaxis Games, la empresa del creador del juego Sid Meier, publicaron Civilization III y IV. Tras la desaparición de Microprose, los derechos de los tres juegos de la serie han estado en posesión de la empresa francesa Atari (antes Infogrames) hasta Noviembre de 2004, fecha en la que fueron vendidos por 15,5 millones de Euros a la empresa Take 2 Interactive, que distribuirá los productos de la franquicia a través de su empresa subsidiaria 2K Games, para paliar la mala situación económica de Atari. Firaxis y 2K Games publicaron Civilization IV en Octubre de 2005. Civilization ha creado el esquema que han seguido la mayoría de los juegos de estrategia basados en turnos; además, se han creado juegos a su sombra, como el "Freeciv" (ver enlace más abajo) o los juegos de Activision "Civilization: Call to Power" y "Call to Power II". También Firaxis creó otro juego de similar mcánica pero de ambientación de ciencia-ficción, el Sid Meier Alpha Centauri, publicado en 1999 y su secuela "Alien Crossfire". En estos juegos se añadió la posibilidad de diseñar las unidades y una configuración detallada de la forma de gobierno (llamada "Ingeniería Social"). Lamentablemente estas innovaciones no se utilizaron en el Civ III. en el Civ IV se puede configurar la unidad al subir de nivel, eligiendo entre distintas mejoras.

Civilization como juego educativo

Sería absurdo considerar a Civilization como un juego educativo: se trata de un juego de estrategia y conquista. Sin embargo, el aspecto educativo estuvo presente desde el principio en el juego. Los programadores añadieron una sección al juego llamada "Civilopedia", esto es, la enciclopedia de Civilization, en forma de ayuda del juego. El jugador podía consultarla cuando quisiera, pudiendo leer una introducción histórica acerca de cada unidad militar o avance científico. Resultaba particularmente interesante leer estas completas y detalladas descripciones a medida que se avanzaba en el juego y se hacían nuevos descubrimientos. El concepto de "Civilopedia" tuvo tal éxito que se incorporó a varios de los juegos que Microprose publicó con posterioridad: por ejemplo, la "Colonizopedia" de Sid Meier's Colonization o la UFOpaedia de la saga "X-COM".

Civilization IV

Importante secuela que mejorara el juego hasta limites insospechados creando un entorno en 3D que amenizara las partidas con la inclusion de recursos animados, esto también mejorara la incorporacion de las ciudades al entorno;pero seguramente lo que es mas esperado es un árbol de tecnologias ampliado, 2 líderes por cada civilización(varon y mujer). Y algo completamente innovador ; la Religión el jugador podra elegir entre 7 religiones; a saber: Budismo, Cristianismo, Confucianismo, Hinduismo, Islamismo, Judaísmo y Taoísmo; si eres el primero en descubrir la tecnología asociada a una religión, entonces ésta es fundada en una de tus ciudades. El culto puede difundirse pasivamente a través de tus ciudades e incluso de aquellas vecinas que pertenezcan a tus oponentes. Establecer una ruta comercial puede ayudar a propagar tu religión, pero si quieres acelerar el proceso, querrás crear misioneros. Estas unidades pueden moverse a una ciudad tuya o de tu oponente e intentar convertir esa ciudad a tu religión directamente.

Enlaces externos


- http://www.civ3.com : Página oficial de Civilization 3 (en inglés).
- http://www.freeciv.org/index.php/Es:Freeciv : Juego libre basado en Civilization.
- http://spanish.apolyton.net : Página de la Comunidad Española de Civilization.
- http://www.civfanatics.com : Importante página sobre la saga Civilization (en inglés).
- http://www.carloquillo.com/proyeccionciv: Página personal con mapas y escenarios para Civilization.
- http://www.erasmusreloaded.com/galaxiaimaginaria/civ.htm: Página con escenarios para Civilization III. Categoría:Videojuegos ja:シヴィライゼーション

Videojuego

Un videojuego (llamado también, Juegos de video o Videogame) es un juego para ordenador y por extensión para videoconsolas, en donde consiste controlar un entorno virtual en el cual, el jugador puede interactuar para tratar de conseguir un objetivo o una serie de objetivos. Siendo un juego electrónico donde una pantalla es el principal medio de feedbaack.

Géneros


- Acción en primera persona También conocido como shoot'em up de perspectiva subjetiva, es uno de los géneros de videojuego más populares (exceptuando Japón) desde la aparición de Doom, que si bien fue el que popularizó el género no fue el primero, ese mérito es para Wolfestein 3d. La pantalla pasa a ser el punto de vista del personaje, el cual pasea por entornos tridimensionales generados en tiempo real generalmente destruyendo todo lo que se le pasa por delante.
- Juegos de mirilla también llamados juegos de cursor o shooters : son juegos de perpectiva subjetiva en que el jugador maneja una mirilla o cursor que aparece en la pantalla, ya sea mediante un pad o joystick tradicional o mediante algún tipo de pistola de juegos. Aunque visualmente parezcan a veces juegos claramente idénticos a los Acción en primera persona, la diferencia estriba en que aquí el jugador no tiene libertad para desplazarse por el entorno, sino que sólo a de reaccionar ante él. Podemos incluir juegos como Virtual Cop, Operation Wolf y un largo etc. Este tipo de interfaz también fue muy usada por muchas aventuras gráficas como Myst.
- Juegos de plataformas como Super Mario Bros o Sonic, fueron los primeros en tener cierta complejidad, debido a que no se basaban en una pantalla unica, el juego consiste en avanzar, saltar precipios y esquivar enemigos, debido a su decadencia este genero, muchos de sus videojuegos más actuales posee elementosde otros generos.
- Juegos deportivos como la saga Fifa International Soccer o Madden NHL. Son los videojuegos basados en deportes en la vida real, se subdividen en simuladores deportivos que pretenden reflejar la realidad o más fantasticos, llamados arcade.
- Simuladores aereos como Flight Simulator. Simulan aviones intentando reflejar la realidad.
- Juegos de pelea, como Street Fighter, Mortal Kombat, Tekken, Final Fight o Double Dragon, fue el genero más popular de la primera mitad de la decada de los 90. Subdividos en versus (por lo general 1 vs 1) y de uno contra la ciudad, reflejan las peleas mediante artes marciales, la misión es debilitar al rival o rivales.
- Aventuras gráficas como Myst. Son los videojuegos en los que hay que usar un objeto determinado, o hablar con un personaje determinado para poder avanzar en la trama. Suelen ser juegos que carecen de acción.
- RPGs como Pokemon, Shing Force, Final Fantasy o The Legend of Zelda (con dosis importante de aventura); llamados también juegos de rol, son los videojuegos más complejos, los preferidos de los japoneses, pero su popularidad a aumentado en occidente. Consisten en ganar experiencia, batallar usualmente con magias y por turnos, hablar mucho con otros personajes, además se caracteriza por poseer un extenso inventario, la posibilidad de llevar objetos y mucha importancia en la historia o el argumento.
- Juegos de acción-aventura como la saga The Legend of Zelda o Tomb Raider.
- Juegos de inteligencia o juegos de puzzles como Tetris.
- Pequeware: juegos para niños como la saga Pipo.

Historia de los videojuegos

Los primeros videojuegos que aparecieron conjuntamente con los aparatos de visualizar información de los ordenadores eran, sobre todo, aventuras conversacionales multijugador como los muds, pero algo mas primitivos. Con el tiempo fueron apareciendo juegos más complejos, ya gráficos, como el NetHack; y en el mundo de las máquinas arcades pong, tron y juegos basados en la potencia de chips de vídeo dedicado. Los cambios fundamentales más importantes en el presente han sido el auge de los juegos multijugador, tanto por internet como en salones de videojuegos dedicados al efecto y llamados ciberlocales, y el uso de un guión como eje central a partir del cual se desarrolla el juego.

Véase también


- Desarrollo de videojuegos
- Industria de los videojuegos
- Lista de videojuegos por orden alfabético
-
ja:コンピューターゲーム ko:컴퓨터 게임 simple:Video game

MicroProse

MicroProse Software, Inc. (también conocida como MicroProse Simulation Software), fue una compañía estadounidense desarrolladora y distibuidora de videojuegos, ya desaparecida. Fundada en 1982, fue muy popular durante los años 80 y 90 especialmente en los generos de estrategia y simulación. Entre sus programadores destacaron Sid Meier, Jeff Briggs, Bill Stealey, Brian_Reynolds, creadores entre otros de la clásica saga Civilización_(videojuego). De entre los juegos externos distribuidos por esta compañía destacan, entre otros, los de estrategia de Simtex,Mythos_Games y algunos de Holistic_Design Fue adquirida por Spectrum Holobyte y posteriormente por Hasbro en 1998 y en 2001 por Infogrames, actualmente Atari Categoría:Empresas de videojuegos Categoría:Empresas de Estados Unidos #

Sistema operativo

Un sistema operativo (SO) es un conjunto de programas o software destinado a permitir la comunicación del usuario con un ordenador y gestionar sus recursos de manera cómoda y eficiente. Comienza a trabajar cuando se enciende el ordenador, y gestiona el hardware de la máquina desde los niveles más básicos. Hoy en día un sistema operativo se puede encontrar normalmente todos los aparatos electrónicos complejos que podamos utilizar, ya que gracias a estos podemos entender la máquina y que ésta cumpla con sus funciones; éste es el caso de: teléfonos móviles, reproductores de DVD, minicadenas, autoradios, y muchos más; incluyendo más visiblemente a los Ordenadores Personales (PC).

Otra definición

Otra definición posible y bastante aceptada define un sistema operativo como una capa compleja entre el hardware y el usuario, concebible también como una máquina virtual, que facilita al usuario o al programador las herramientas e interfaces adecuadas para realizar sus tareas informáticas, abstrayéndole de los complicados procesos necesarios para llevarlas a cabo. Por ejemplo, un usuario normal simplemente abre los ficheros grabados en un disco, sin preocuparse por la disposición de los bits en el medio físico, los tiempos de espera del motor del disco, la posición de un cabezal, el acceso de otros usuarios, etc. Aunque es un tema propenso a la discusión, algunos expertos están de acuerdo en que un sistema operativo debe constar de, por lo menos, un conjunto de programas similar al siguiente:
- Un compilador de algún lenguaje de programación, en Unix es de C.
- Un enlazador.
- Un ensamblador.
- Un intérprete de comandos.
- Una amplia biblioteca del lenguaje de la plataforma.
- Un kernel o núcleo.

Definición coloquial

Otra definición, más coloquial, denomina sistema operativo a todo el software que viene con el ordenador antes de que se instale ninguna aplicación. Según esta definición, orientada al usuario final, las herramientas de desarrollo no son necesarias y, sin embargo, se consideran elementos imprescindibles un amplio número de programas orientados a diferentes tareas, como editores de texto, administradores de archivos, navegadores, etc.
En industrias como la manufacturera o de servicios, se denomina sistema operativo a la aplicación de software que se usa como principal fuente de datos de entrada de la compañía, es decir, el sistema que se usa en las operaciones internas. El Sistema operativo es el encargado de brindar al usuario de manera mas fácil, sencilla y amigable la de operar, codificar, interpretar y emitir órdenes al procesador central para que éste realice la tareas necesarias para completar la orden.

Características


- Administración de tareas:
  - Monotarea: Si solamente puede ejecutar un programa (aparte de los procesos del propio S.O.) en un momento dado. Una vez que empieza a funcionar un programa, continuará haciéndolo hasta su finalización o interrupción.
  - Multitarea: Si es capaz de ejecutar varios programas al mismo tiempo. Este tipo de S.O. normalmente asigna los recursos disponibles (CPU, memoria, periféricos) de forma alternativa a los programas que los solicitan, de manera que el usuario percibe que todos funcionan a la vez.
- Administración de usuarios:
  - Monousuario: Si sólo permite ejecutar los programas de un usuario al mismo tiempo.
  - Multiusuario: Si permite que varios usuarios ejecuten simultáneamente sus programas, accediendo a la vez a los recursos del ordenador. Normalmente estos SS.OO. utilizan métodos de protección de datos, de manera que un programa no pueda usar o cambiar los datos de otro usuario.
- Manejo de recursos:
  - Centralizado: Si permite utilizar los recursos de un solo ordenador.
  - Distribuido: Si permite utilizar los recursos (memoria, CPU, disco, periféricos... ) de más de un ordenador al mismo tiempo.
- Organización interna:
  - Kernel monolítico (Linux, BSD, skyOS, Windows, Syllable).
  - Microkernel (BeOS, Mach, Mac OS X, newOS).
  - Nanokernel (AdeOS, Eros, KeyKOS, Brix-OS).
  - VOiD (unununium, TUNES, Vapour).
  - Sasos (Opal, Mungi, BriX).
  - VM (Merlin, Argante).
  - Exokernel (MIT exokernel).
  - Cache kernel (Universidad de Stanford).

Sistemas operativos

AtheOS/Syllable/Cosmoe

OSBOS


- BeOS
- Haiku
- Zeta
- BlueEyedOS
- Cosmoe
- BeFree
- Sequel
- Mockup

SkyOS

Familia Amiga


- AmigaOS 1.x
- AmigaOS 2.x
- AmigaOS 3.0-3.1
- AmigaOS 3.5/3.9
- WarpOS (AmigaOS 3.x + subsistema PowerPC)
- MorphOS
- AmigaOS 4.0

Familia Macintosh


- Mac OS 8
- Mac OS X

Familia QNX


- RTOS
- Neutrino
- RTP

Familia DOS


- MS-DOS
- DR-DOS
- PC-DOS
- FreeDOS
- Novell DOS

Familia Windows


- Windows 1.0
- Windows 2.0
- Windows 3.0
- Windows 3.1
- Windows 3.11
- Windows 95
- Windows 98
- Windows ME
- Windows NT
- Windows 2000
- Windows 2000 server
- Windows XP
- Windows Server 2003
- Windows CE
- Windows Mobile
- Windows Vista (Longhorn)

Familia UNIX


- AIX
- AMIX
- GNU/Linux
  - Distribuciones Linux
- GNU / Hurd
- HP-UX
- Irix
- Minix
- System V
- Solaris
- UnixWare
- LynxOS
- Xenix
- Digital UNIX

Familia BSD


- FreeBSD
- PC-BSD
- DragonFlyBSD[http://www.dragonflybsd.org/]
- NetBSD
  - VINO[http://www.eecs.harvard.edu/~vino/vino/]
- OpenBSD
- PicoBSD
- Darwin
  - GNU-Darwin

Familia Mach


- GNU / Hurd
- BSD lites
- Mac OS X
- NEXTSTEP
- YAMIT
- MKlinux

Familia IBM


- OS/2
  - eComStation
- OS/360
- OS/370
- OS/390
- OS/400

Sistemas operativos académicos o experimentales(betas)


- Chorus/Jaluna
- Amoeba
- MIT Exokernel
- BriX

Librerías para la creación de sistemas operativos


- Kernel Toolkit

Véase también


- Historia y evolución de los sistemas operativos
- Comparación de sistemas operativos
- Planificador

Enlaces externos


- [http://www.osnews.com/ OSnews.com], en inglés.
- [http://www.freeos.com/ FreeOS.com: The Resource Center for Free Operating Systems], en inglés.
- [http://200.75.54.18/libro/ Fundamentos de Sistemas Operativos con Énfasis en GNU/Linux], libro en español con conceptos básicos acerca de los sistemas operativos y en varios formatos. (PDF, HTML, Archivo de texto, entre otros) Categoría:Sistemas operativos Categoría:Acrónimos de informática als:Betriebssystem ja:オペレーティングシステム ko:운영 체제 ms:Sistem pengoperasian simple:Operating system th:ระบบปฏิบัติการ zh-min-nan:Chok-gia̍p hē-thóng

DOS

DOS es una familia de sistemas operativos para PC. El nombre son las siglas de Disk Operating System ( sistema operativo de disco). Fue creado originalmente para computadoras de la familia IBM PC, que utilizaban los procesadores Intel 8086/8088 de 16 bits, siendo el primer sistema operativo popular para esta plataforma. Tenía una interfaz de línea de comandos vía su intérprete de comandos, command.com. Existen varias versiones de DOS. El más conocido de ellos es el MS-DOS, de Microsoft (de ahí las iniciales MS). Otros sistemas son el PC-DOS, DR-DOS y, más recientemente, el FreeDOS. Con la aparición de los sistemas gráficos del tipo Windows, el DOS ha ido quedando relegado a un segundo plano. Véase MS-DOS para más información sobre su origen.

Características

El DOS carece por completo de interfaz gráfica, y no utiliza el ratón. Era incapaz de detectar el hardware (no existía el Plug-and-play), por lo que todo debía ser configurado manualmente. No era ni multiusuario ni multitarea. No podía trabajar con discos duros muy grandes. Originalmente, por limitaciones del software, no podía manejar más de 64KB de memoria RAM. Poco a poco, con las mejoras en la arquitectura de los PCs, llegó primero a manejar 640KB (la llamada "memoria convencional"), y luego hasta 1 MegaByte (agregando a la memoria convencional la "memoria superior" o UMB). Más tarde, aparecieron mecanismos como la memoria extendida (XMS) y la memoria expandida (EMS), que permitían ya manejar varios megabytes. Desde el punto de vista de los programadores, este sistema operativo permitía un control total del ordenador, libre de las capas de abstracción y medidas de seguridad a las que obligan los sistemas multiusuario y multitarea. Así, hasta la aparición del DirectX, y con el fin de aprovechar al máximo el hardware, la mayoría de los videojuegos para PC funcionaban bajo DOS. La necesidad de mantener la compatibilidad con programas antiguos, hacía cada vez más difícil programar para DOS, debido a que la memoria estaba segmentada, es decir, la memoria apuntada por un puntero tenía como máximo el tamaño de un segmento de 64KB. Para superar estas limitaciones del modo real de los procesadores x86, se recurría al modo protegido de los procesadores posteriores (80386, 80486...), utilizando programas extensores que hacían funcionar programas de 32 bits sobre DOS.

Comandos principales


- DIR: Muestra un listado con el contenido de un directorio.
- TYPE: Muestra el contenido de un archivo en pantalla.
- COPY: Copia archivos en otro lugar.
- REN (RENAME): Renombra archivos.
- DEL: Borra un archivo (generalmente, sin posibilidad de recuperarlo).
- MD o MKDIR: Crea un nuevo directorio.
- CD o CHDIR: Cambia el directorio actual por el especificado.
- RD o RMDIR: Borra un directorio.
- CLS: Limpia la pantalla.
- HELP: Ayuda sobre los distintos comandos. Algunos de estos comandos admiten el uso de parámetros, por ejemplo, dir /s muestra el listado con el contenido de un directorio y de todos sus subdirectorios. Además, el DOS permitía escribir archivos de proceso por lotes (pequeños scripts para COMMAND.COM), cuya extensión era .BAT, que admitían comandos como IF, GOTO y CHOICE (que pedía la entrada de un carácter entre los especificados). Así, se podían hacer menús, automatizar tareas, etc.

Ejemplo de salida

 C:\>dir
  Volume in drive C has no label
  Volume Serial Number is 1234-5678
  Directory of C:\
AUTOEXEC TTZ 1,120 07-26-03 1:03a MSDOSS~1 BAK 1,779 01-21-96 7:12p SETUP 01-21-96 9:06p HIDDEN TX1 19,296 01-21-96 7:27p CONFIG BAK 122 01-21-96 2:25p GAMES 01-21-96 9:06p WS_FTP LOG 128 01-21-96 12:36p CONFIG DOS 50 01-21-96 2:25p AUTOEX~2 BAK 1,150 01-22-03 2:13p CYGNUS 01-21-96 9:38a JAVA 01-21-96 9:40a TMP 01-21-96 4:01p E 01-21-96 4:23p COMMAND COM 93,890 01-21-96 10:22p WINDOWS 01-21-96 8:42p MOUSE 01-21-96 8:45p BASIC 01-21-96 5:09p MASM 01-21-96 5:09p CONFIG SYS 122 01-31-03 11:50p PROGRA~1 01-21-96 6:26p MYDOCU~1 01-21-96 9:00p AUTOEXEC BAT 1,150 07-26-03 1:03a 10 file(s) 12,056,573 bytes 12 dir(s) 1,214.84 MB free

Versiones de DOS

Fueron varias las compañías que sacaron versiones del DOS, generalmente muy similares entre sí. PC-DOS y MS-DOS, por ejemplo, empezaron siendo prácticamente idénticos, aunque acabaron siendo muy distintos. Las versiones más conocidas fueron:
- MS-DOS (Microsoft)
- DR-DOS (Digital Research)
- PC-DOS (IBM)
- Novell DOS (Novell)
- FreeDOS
- OpenDOS Bajo GNU/Linux es posible ejecutar copias de DOS bajo dosemu, una máquina virtual nativa de Linux para ejecutar programas en modo real. Hay otros muchos emuladores para diferentes versiones de UNIX, incluso para plataformas diferentes a la arquitectura de procesador x86.

Enlaces externos


- [http://www.dosemu.org/ dosemu.org] un emulador de DOS para GNU/Linux, en inglés. Categoría:Acrónimos de informática Categoría:DOS Categoría:Microsoft ja:DOS

Macintosh

Apple Macintosh (abreviado Mac) es el nombre de una serie de ordenadores fabricados y comercializados por Apple Computer desde 1984. Apple autorizó a otras compañías, como Motorola, Umax o PowerComputing para la fabricación de clones Macintosh en los 90, aunque en la actualidad sólo Apple comercializa ordenadores Macintosh. Los primeros Macintosh estaban basados en los microprocesadores de la familia 68000 de Motorola, de tecnología CISC. En Marzo de 1994, Apple introdujo en la gama Macintosh los chips PowerPC del Consorcio Apple/IBM/Motorola, que suponían el cambio a la tecnología RISC. Desde la introducción de los Power Mac G5 en Junio de 2003, utilizan el PowerPC de IBM. El año 2005 Apple informó que dejará de utilizar procesadores del consorcio Apple/IBM/Motorola para empezar a utilizar procesadores fabricados por la multinacional Intel de la familia IA (Intel Architecture). Esta decisión ha provocado las quejas de los seguidores incondicionales de lo computadores Mac aunque según la multinacional este cambio mejorará a la larga el rendimiento de estos computadores. Los Apple Macintosh son comercializados con el sistema operativo Mac OS X basado en un núcleo BSD, con soporte integrado para el sistema operativo anterior: Mac OS 9, pero también es posible instalar en ellos Linux, NetBSD o Darwin, entre otros.

Series de hardware

Como ordenadores de sobremesa están las series:
- Mac mini: Precio y potencia modestos. provisto de un procesador PowerPC G4, y se puede adquirir en dos velocidades (1,25GHz y 1,4GHz) y tres versiones según equipamiento como WiFi, Bluetooth y unidad óptica con o sin grabación de DVD. Se vende sin teclado, mouse ni monitor pero se le puede agregar cualquiera que funcione bajo USB. La tarjeta gráfica tiene salida DVI, pero incluye un adaptador para VGA de manera genérica.
- Power Mac: Máxima potencia, precio elevado. Actualmente todos llevan dos procesadores G5 (Power Mac G5), habiendo una versión con dos procesadores de doble núcleo y sólo son la torre, el monitor se adquiere aparte.
- iMac: Potencia y precio intermedios. Actualmente es un equipo integrado en un monitor TFT (procesador G5).
- PowerBook: Notebook de gran potencia orientado al mercado profesional. Incluye modelos de 12, 15 y 17 pulgadas.
- iBook: La portátil más asequible de Apple (procesador G4 a velocidades superiores a 1Ghz y equipamiento para WiFi).
- eMac: Ya descatalogado. Mínima potencia, el más asequible de los sobremesa con pantalla integrada. El monitor es de tubo(procesador PowerPC G4). Tras la WorldWide Developers Conference del 2005, Apple anuncia el cambio el procesador de PowerPC (IBM) a x86 (Intel). Esta nueva gama de ordenadores, tanto portátiles como sobremesa, verán la luz a partir de junio de 2006 y la transición al nuevo núcleo se completará en junio de 2007. Categoría:Apple Computer

Enlaces externos


- [http://www.apple.com/es/hardware Página Oficial de Apple sobre Hardware]
- [http://www.macuarium.net Macuarium: Comunidad de usuarios de Macintosh en España] ja:Macintosh ko:매킨토시 simple:Macintosh

Amiga

En informática Amiga fue un ordenador personal famoso en la década de los 80 y 90 diseñado por Jay Glenn Miner y un reducido equipo de ingenieros pertenecientes a la empresa Hi-Toro, ubicada en California, EE.UU.

Historia

El nombre en código de lo que sería el primer Amiga 1000 fue «Lorraine», con un microprocesador Motorola MC68000 a 7.14 MHz, 256K de RAM (ampliables a un máximo de 8 Mb) y 256K ROM.ROMROM ROM Producido a gran escala por Commodore International como el sucesor de Commodore 64, el primer ordenador Amiga fue el Amiga 1000 (ó A1000), que fue lanzado en el año 1985. El A500 (gama baja) y A2000 (gama alta) le siguieron en 1987. El A500 fue el ordenador Amiga más popular en esos tiempos. La comunidad de usuarios de Amiga ha contribuido muchísimo a la subcultura informática conocida como Demoscene. La Demo Scene viene a ser un fenómeno heredado de los tiempos del Commodore 64. Actualmente es posible que el más popular sea el A1200.

Hardware

La idea básica con la que fue diseñado el Amiga fue la de hacer que cada tarea (sonido, gráficos, periféricos, etc.) estuviera descentralizada, teniendo un chip específico para cada una, con un procesador central, el Motorola 68000, que coordinara a todos estos chips dedicados ("custom chips", en inglés). Distinguimos tres familias de ordenadores Amiga agrupándolos según su conjunto de chips (chipset):
- OCS: Original Chip Set (chipset antiguo);
- ECS: Enhaced Chip Set (chipset mejorado);
- AGA: Advanced Graphic Architecture (arquitectura gráfica avanzada). Cuando apareció, estaba muchos años por delante de los demás sistemas, usando ideas como compartición de IRQs, entrada/salida mapeada en memoria, multitarea preemptiva, etc. Aunque algunas de estas técnicas habían sido inventadas anteriormente, aún no habían sido realmente utilizadas en la práctica.

Modelos y variante

Modelos de Amiga comercializados

Como en determinadas aplicaciones (renderizados, grandes iteraciones, etc.) la potencia de cálculo se quedaba corta, aparecieron placas capaces de sustituir el procesador original del Amiga por otro más potente. Es lo que llamamos tarjetas aceleradoras. Surgieron una gran variedad de fabricantes y modelos abarcando básicamente toda la familia del MC68000 (desde el 68010 hasta el 68060 así como los modelos de microprocesadores PowerPC 603 y 604.

Sistema Operativo

El sistema operativo, AmigaOS, es sofisticado, combinando un GUI como el Macintosh con la flexibilidad de Unix. Al menos los siguientes sistemas operativos están disponibles para Amiga además del AmigaOS:
- UnixOS: Distribuido con los A2000UX y A3000UX
- AMIX: Venía en una cinta de streamer y era distribuido con los modelos
- UX de Amiga.
- Minix
- Mach
- Linux
  - Linux m68k: Para los procesadores de la familia 680x0. Cabe señalar que fue la primera implementación no-x86 de Linux.
  - Linux PPC: Existen varios proyectos, el más famoso es APUS (que proporciona un kernel nativo PPC para Amiga PowerUP)
- NetBSD
- OpenBSD
- FreeBSD
- pOS: Sistema comercial creado por Pios para sustituir al AmigaOS. Fracasó estrepitosamente.
- MorphOS: Sistema comercial creado para aprovechar las aceleradoras PPC.

Actualidad y futuro

Pese la comunidad de usuarios se ha ido reduciendo progresivamente debido al estancamiento de su tecnología (que no ha evolucionado en paralelo con la de los PC), existen muchos usuarios que siguen apostando por Amiga, por lo que sigue desarrollándose activamente hardware y software para la plataforma Amiga. Se espera que pronto aparezca un nuevo Amiga, aunque se lleva esperando desde hace años sin resultados tangibles. La nueva versión trataría de aprovechar las tecnologías actuales de los PC y dotarlos de un microprocesador de la familia PowerPC G3/G4 y un sistema operativo eficiente, que no desperdicie los recursos del sistema. Otra vía de futuro que algunos usuarios ven es la emulación del Amiga en la plataforma x86. Existen distintos emuladores de Amiga que se muestran a continuación:
- Libres y/o gratuitos:
  - UAE: Acrónimo de Unix Amiga Emulator. Fue el primer emulador de Amiga.
  - WinUAE, BeUAE, ...: UAE para Microsoft Windows, BeOS,... Veáse web de UAE
  - Fellow: Otro emulador para Windows.
- Comerciales
  - Amithlon: Producido por Haage And Partner. Corre sobre un mini núcleo de Linux y es en la actualidad el más rápido que existe gracias a la tecnología de compilación JIT (Just In Time).
  - AmigaOSXL: También producido por Haage And Partner. Básicamente es una versión de UAE que corre sobre QNX. Es coetáneo de Amithlon y las diferencias con el anterior es que éste sacrifica velocidad en pro de la compatibilidad con el chipset. También tiene la habilidad de poder ejecutar binarios x86 de QNX directamente desde el Workbench.
  - Amiga Forever: Comercializado por la casa Cloanto. Básicamente es el WinUAE con los ficheros de ROM introducidos mediante expreso permiso de Amiga, Inc. La última versión cuenta con tecnologías de compilación JIT, al igual que Amithlon. En cuanto a los nuevos proyectos de hard relacionados con Amiga, encontramos:
- Amiga ONE que consiste en una nueva máquina que cumple las especificaciones zico definidas por Amiga, Inc. y que es fabricada por Eyetech y Escena. Correrá OS 4.0.
- Shark PPC que es una tarjeta aceleradora que se acopla en una ranura PCI y basada en microprocesador PPC, se supone que esta tarjeta será de aplicación para Amigas Clásicos ampliados con una expansión PCI Mediator, Prometheus o similar. Es de suponer que en estas máquinas con esta expansión funcione AmigaOS 4.0.
- Pegasos es una máquina fabricada por bplan GmbH que es la que mayor desarrollo ha mostrado, también está basada en microprocesador PowerPC. En ella corren LinuxPPC y MorphOS, pudiendo correr AmigaOS 4.0 tal y como confirmó Hyperion en una nota de prensa. Por otro lado, los actuales dueños de Amiga, Amiga, Inc. han apostado paralelamente por un nuevo sistema operativo capaz de correr desde un servidor con 64 procesadores hasta sobre un teléfono móvil. Esto mismo se aplica a los ejecutables que corran sobre éste, que correrán sobre diferentes procesadores sin necesidad de recompilarlos. Este sistema es el Amiga DE (Digital Environment) que utiliza una tecnología de abstracción a nivel de plataforma y procesador. Se utiliza tecnología Elate/intent de tao Group.

Enlaces externos


- [http://www.aros.org/ AROS] Amiga Research Operation System
- [http://www.amiga.com Página oficial de Amiga, Inc.], donde se puede ver la evolución futura prevista del Amiga.
- [http://www.aminet.net/aminet/ Aminet]], uno de los repositorios de shareware, freeware y dominio público más grandes de Internet, para Amiga.
- Emuladores libres y/o gratuitos:
  - [http://www.freiburg.linux.de/uae UAE (Unix Amiga Emulator)]], que fue el primero.
  - [http://fellow.sourceforge.net Fellow], para Windows.
- Emuladores comerciales:
  - [http://www.amithlon.net Amithlon].
  - [http://www.cloanto.com Amiga Forever].
- Hardware:
  - [http://www.eyetech.co.uk/products/one Eyetech] y [http://www.escena.de Escena], fabricantes de Amiga ONE.
  - [http://www.bplan-gmbh.de bplan GmbH], fabricantes de Pegasos.
  - http://de.amiga.com y [http://tao-group.com tao Group], para más información sobre Amiga DE Categoría:Primeros microcomputadores Categoría:Ordenadores ja:Amiga

Civilización

. Las construcciones de este tamaño requieren la organización social que encontramos en las civilizaciones.]] La civilización es una entidad cultural que aglutina un sentido semiinconsciente de unidad, y que agrupa en su seno a varias naciones y pueblos distintos. El concepto de civilización ha experimentado una fuerte evolución. Primitivamente se refería a la vida en torno a la civitas, por oposición a la vida rural o campestre, más propia de los bárbaros. Alguien civilizado era alguien culto y refinado, e imbuido de la vida cívica, por oposición a la ignorancia y a la simpleza (o inexistencia) de las instituciones políticas del campesinado. Progresivamente, a medida que creció el sentido mesiánico de Occidente, el concepto se hizo sinónimo de civilización occidental, hasta el punto que ésta era la Civilización por antonomasia. Sin embargo, a comienzos del Siglo XX esta noción fue puesta en duda ante la evidencia de que Europa (el foco clásico de la civilización) había pasado a segundo plano frente a los Estados Unidos. Cobró entonces fuerza la noción de civilización como una suerte de supraorganismo cultural, apoyada por Oswald Spengler y Arnold J. Toynbee (véase el artículo sobre las civilizaciones toynbeanas), y reactualizada por Samuel Huntington. Civilización, estado avanzado de una sociedad que posee una unidad histórica y cultural. Este artículo trata de identificar determinadas sociedades que por sus especiales logros son consideradas por los historiadores como civilizaciones independientes. Sus características se analizan en otros apartados de esta enciclopedia. La perspectiva histórica utilizada para clasificar a una civilización (más que a un país) como una unidad es de origen relativamente reciente. A partir de la edad media, la mayor parte de los historiadores adoptaron un punto de vista religioso o nacional. El punto de vista religioso prevaleció hasta el siglo XVIII entre los historiadores europeos, que consideraban la revelación cristiana como el suceso histórico más importante, tomándolo como referencia para su clasificación. Los primeros historiadores europeos no estudiaron otras culturas más que como curiosidades o como áreas potenciales de actividad misionera. El punto de vista nacional, a diferencia del religioso, se desarrolló a principios del siglo XVI a partir de la filosofía política del estadista e historiador italiano Nicolás Maquiavelo, quien sostenía que el objeto adecuado de estudio histórico era el Estado. El español Francisco de Vitoria, fundador del Derecho internacional, abordó el tema de los derechos de la Corona española en la conquista de América. Sin embargo, los múltiples historiadores que más tarde realizaron la crónica de los estados nacionales de Europa y América sólo estudiaron las sociedades al margen de la cultura europea, para describir su sumisión a las potencias europeas, a su entender más progresistas. Caso aparte es el de los misioneros y teólogos españoles que profundizaron en el conocimiento y análisis de las civilizaciones recién descubiertas, a veces de difícil caracterización.

Véase también


- Historia social
- Colonización
- Colonialismo
- Choque de civilizaciones
- Alianza de civilizaciones
- Modernidad

Enlaces externos


- [http://edu.iportal.com.mx/edu/historia/civilizacion/ La Civilización en eduPortal]. Categoría:Sociología Categoría:Sociedad ja:文明 ko:문명 ms:Tamadun

Imperio


Un imperio ( < latín imperium, «dominio») es una organización política que extiende su dominio a otros países, así como el conjunto de los territorios que este estado rige. Por extensión, "imperio" puede referirse también a la etapa histórica donde un país tomó esta política o bien a la potencia que ejerce una fuerte influencia política, económica y cultural.

El imperio y Roma

El imperio es, según la opinión dominante de los historiadores, la tercer etapa histórica de Roma, que inicia a partir del gobierno de Augusto en el 27 adeC y que concluye hasta el 320 dC en que Constantinopla se proclama capital del Imperio Romano de Oriente. La historia de Roma, como se anunció se divide en tres etapas, la de los reyes, la de la república y la del imperio, siendo la segunda etapa la de las grandes conquistas y la tercera, la de la administración y romanización de los territorios conquistados durante le república.

El imperio romano

Este abarca, en el año 27 adeC desde....

Los emperadores romanos

Generalmente se tiene como modelo del Imperio político al antiguo Imperio Romano que fue uno de los más importantes de la antigüedad. El cargo supremo del Imperio Romano era el emperador (imperatore), que se aplicaba a un monarca que accedía al cargo por elección, no por derecho de sangre como el rey.

El imperialismo romano

Los romanos como lo dice R. Syme respecto a la romanización :”Romanización - término ampliamente utilizado en manuales y tratados - implica la ejecución de una política deliberada. Pero esto es malinterpretar la experiencia de Roma, sea la republicana o la imperial. El gobierno (romano) promovió la vida ciudadana, sin duda, convirtiendo tribus en ciudades, principalmente para facilitar la administración. Pero no estaba en absoluto interesado en imponer el uso del latín en todas partes”. De hecho en el Digesto, en una ley recogida por Ulpiano a propósito de las cargas que se imponen sobre las garantías de un testamento fideicomisos dice: “fideicomissa quocumque sermone relinqui possunt, non solum latina vel graeca, sed etiam punica, vel gallicana, vel alterius cuiuscumque gentis” (“los fideicomissa se pueden dejar escritos en cualquier lengua, no sólo latina o griega, sino púnica o gálica, o en cualquier otra de otras gentes”). Lo que demuestra que el latín no era una lengua impuesta u obligatoria; y, además como lo dice en el plano administrativo el gran historiador alemán Mommsen refiriéndose al gobierno del emperador Antonino Severo “Si a un ángel de Dios se le ocurriera comparar el territorio gobernador por Antonio Severo tal como era entonces y tal como es ahora, y decidir cual de los dos períodos fue gobernado con más inteligencia y humanidad, y si, en general han mejorado o empeorado la moral y el grado de felicidad desde aquellos días, es muy dudoso que el juicio fuera favorable para la actualidad” En suma el imperialismo romano fue la gestión de un gobierno de leyes y de tolerancia para los pueblos sometidos durante la república romana, este período se tradujo en la influencia del latín como lengua central de imperio lo que creó los romances, pero en realidad Roma no pretendió imponerlo, también el imperio significó el acceso de los pueblos romanizados al derecho romano a la arquitectura, a la escultura, a la filosofía, a la historia y a todos los grandes movimientos que tuvieron a Roma como epicentro, tal es el caso del cristianismo y del gnosticismo hasta que Roma dejó de ser el centro de la actividad económica y cultural de Europa, sin embargo, a pesar de que Roma pierde su importancia como centro político, sigue teniendo vigencia el imperialismo romano como visión cultural unificadora de Europa, véase la tésis de Henri Pirenne

El imperialismo, según los sometidos

El imperio fuera de las fronteras de Roma fue en general apreciado por los pueblos que se sometieron a él, a fin de cuentas era más fácil para Roma administrar una ciudad que una aldea y mejor si estaba en la proximidad del Mediterráneo, en la desembocadura de un río, en las inmediaciones de una mina de metales, a la vera de una gran vía, al alcance de un acueducto, es decir en regiones donde existían condiciones ideales para el desarrollo económico, tal fue el caso de lo que ahora es España, Francia, Rumanía y por el contrario, aquellas regiones que carecían de este atractivo se vieron alejadas del desarrollo imperial como lo fue Inglaterra, alemania, Suecia. El historiador Tácito en su Agrícola, poniéndolo en boca de un cabecilla britano, dice : "Robar, masacrar, violar, a esto ellos, con falso nombre, lo llaman imperio; y allí donde han hecho el desierto, dicen que han llevado la paz". Durante la guerra contra Constantinopla, los guerreros musulmanes llamaban al ejército cristiano con el nombre de “los imperiales

El imperialismo según Lenin

Fue hasta el siglo XX en que realmente el término imperialismo adquirió la connotación peyorativa que actualmente tiene, la cual es obra del político y revolucionario Vladímir Ilich Uliánov, mejor conocido como Lenin , quien lo logró gracias a su libro “El imperialismo: la fase superior del capitalismo” , baste el siguiente párrafo del prologo para conocer su opinión: “En esta obra hemos probado que la guerra de 1914-1918 ha sido, de ambos lados beligerantes, una guerra imperialista (esto es, una guerra de conquista, de bandidaje y de robo), una guerra por el reparto del mundo, por la partición y el nuevo reparto de las colonias, de las "esferas de influencia" del capital financiero, etc.”

Imperio e imperialismo actual

Actualmente se entiende como imperio no sólo un Estado que abarca varias naciones étnicas, sino a todo Estado que influye sobre la soberanía de otros Estados, no solo aprovechándose de ellos, en el sentido del colonialismo inglés, francés, holandés, etc., sino conformándolos según su propia imagen. Así, podrían interpretarse Estados Unidos y la extinta Unión Soviética como imperios, a pesar de no conquistar territorios.

Imperios más importantes de la historia (hasta 1949)

Imperios globales

Se entiende por imperio global a aquel imperio que ha llegado, en su apogeo, a abarcar significativos territorios en todos los continentes del mundo. Sólo han existido dos imperios globales:
- Imperio Español (1492 - 1898): Abarcó, durante su mayor extensión, las tres cuartas partes de América (incluyendo parte de Alaska, la gran mayoría de las islas del Mar Caribe y, al unirse con Portugal, todo el Brasil); una significativa parte de Europa (incluyendo Flandes (actual Holanda), Italia, el Franco Condado, Alemania, Inglaterra (entre 1555 y 1558) y, por supuesto, España); el norte de África; Jerusalén, las Filipinas y parte de la actual Indonesia en Asia; así como numerosas islas de Oceanía.
- Imperio Británico (1605 - 1945): Abarcó, durante su máxima extensión, Canadá, la costa este de Estados Unidos y algunas islas caribeñas (como Jamaica) en América; ambas Islas Británicas y Gibraltar en Europa; Egipto (hasta 1808), Sudán, Ruanda-Urundi y la Unión Sudafricana en África; el Medio Oriente, la India, Sri Lanka (Ceilán), Malasia, Singapur y Hong Kong en Asia y Australia, Nueva Zelanda y numerosas islas polinéscas en Oceanía.

Imperios intercontinentales

Se entiendo por imperio intercontinental a aquél que ocupa un territorio significativo (cuantitativa o estratégicamente) en más de un continente. Hay un buen número de ellos (en orden cronológico):
- Imperio Romano (753 adC - 476), en Europa, Asia y África.
- Imperio de Alejandro el Grande (350 adC - 323 adC) , en Europa y Asia.
- Imperio Bizantino (476 - 1453), en Europa, Asia y África.
- Imperio Musulmán o Islámico (632 - 1492), en África, Asia y Europa.
- Imperio Mongol (1190 - 1375), en Asia y Europa (Rusia europea, Ucrania, Polonia, Besarabia y el este de Hungría).
- Imperio Otomano (1280 - 1918), en Asia, África y Europa (los Balcanes y el "Imperio Griego").
- Imperio Ruso (1375 - 1917), en Europa, Asia y América (territorio de Alaska, hasta 1867, en que fue vendido a los Estados Unidos).
- Imperio Portugués (1500 - 1822), en Europa, África (Angola, Cabo Verde y Mozambique)y Asia (parte de Indonesia y Macao).
- Imperio Francés (1625 - 1940), en Europa (entre 1808 y 1820 llegó a ocupar la mayor parte de este continente, limitando con Rusia), América (al norte de la desembocadura del río San Lorenzo, en el Canadá, que ahora es de habla francesa), África (Egipto (desde 1808), Sudán, África Occidental), la Indochina en el Asia y algunas islas en Oceanía.
- Imperio Holandés (1648 - 1945), en Europa, África (ciertas regiones donde ahora se habla suajili), Asia (Indonesia), y algunas otras regiones (Suriname en América y algunas islas en Oceanía, éstas últimas posteriormente cedidas al Imperio Británico).
- II Imperio Alemán o II Reich (1871 - 1918), en Europa (actuales Alemania, este de Francia, Polonia, República Checa y Eslovaquia) y Asia (diversos puntos estratégicos de la costa de China, como Heilung).
- III Imperio Alemán (Grossdeutschland) o III Reich (1933 - 1945), en Europa (actuales Alemania, Austria, República Checa, Eslovaquia, Polonia, media Francia, Bélgica, Holanda, Dinamarca, Noruega, Bielorrusia, Ucrania, Hungría, Rumania, Eslovenia y Croacia) y África (norte del continente).

Imperios continentales

Se entiende por imperio continental a aquél cuyos dominios se encuentran sólo en un continente, sin dejar por eso de tener importancia o trascendencia histórica. Entre éstos tenemos:
- Imperio Chino (c. 5000 adC - 1949), en Asia.
- Imperio Japonés (Imperio del Sol Naciente) (600 adC - 1945†) en Asia (archipiélago del Japón y, durante ciertas épocas, Corea, este de China, Filipinas e Indochina).
- Imperio Asirio (c. 600 adC - 550 adC), en Asia.
- Imperio Persa (c. 430 adC - 350 adC), en Asia.
- Sacro Imperio Romano Germánico o I Reich (962 - 1806), en Europa (actuales Alemania, media Francia, Italia, Suiza, Polonia, Dinamarca, Luxemburgo, Liechtenstein, Austria, República Checa y Eslovaquia).
- Imperio Inca (c. 1250 - 1532), en América (actuales Perú, Colombia, Ecuador, Bolivia, Chile y Argentina).
- Imperio Azteca (c. 1475 - 1521), en América (actual México).
- Imperio Mexicano (Imperio de Iturbide) (1821 - 1836), en América (actuales California, Nevada, Nuevo México, Colorado, Oklahoma, Texas, México, Guatemala, Belice, Honduras, El Salvador, Nicaragua y Costa Rica).
- Imperio Mali (fines del siglo XVI - principios del siglo XIX), en África.
- Imperio Austrohúngaro (1867 - 1918), en Europa (actuales Austria, Hungría, Yugoslavia, Eslovenia, Croacia, Serbia, Montenegro, Albania, Suiza, Rumania y Bulgaria).
- Imperio italiano (1912 - 1945), en Europa trieste, en África, Libia (1912), Somalia, Etiopía (1936) y Eritrea).
† El Imperio Japonés sigue existiendo hasta la actualidad; sin embargo, sus estrategias de relaciones internacionales (en lo referente a política y expansión militar) son ahora muy diferentes de lo que fueron hasta 1945.

Imperios actuales (desde 1949)

A partir del año 1949, cuando lo que fuera el Celeste Imperio se convirtió en la actual República Popular China debido a la nefasta Revolución Cultural de Mao Tse Tung, podemos decir que ingresamos a otra época de imperios muy distinta de la anterior. En esta nueva época donde la palabra imperio, que ahora estorbaba debido a su significado tradicional, pasa a ser reemplazada por palabras políticamente más correctas como "seguridad nacional" o "posicionamiento de bloque", surgen los imperialismos (palabra que a pesar del parecido muy poco tiene que ver con lo que representa la palabra imperio), que representan la suma de todas las agresiones al Derecho Internacional, derecho irónicamente creado por estas mismas potencias imperialistas y condensado en la creación de las Naciones Unidas. Actualmente, el único imperio que oficialmente se llama tal es el Imperio Japonés, que existe hasta la actualidad. Sin embargo, debido al drástico cambio de la política exterior japonesa desde el final de la II Guerra Mundial, es la única unidad política actual que podría llevar con toda propiedad el título de imperio, ya que su política internacional le impide llevar a cabo un expansionismo con rasgos imperialistas.

Estados Unidos de América (1945 - actualidad)

El "imperio" de los Estados Unidos de América, una de las dos principales potencias vencedoras de la II Guerra Mundial, se resume en:
- Instalación progresiva de sus fuerzas armadas en casi todos los países de la Tierra (mediante bases y comandos). Esta política exterior empezó con la división y ocupación de Alemania en 1945 y está vigente hasta la actualidad.
- Decisiva intervención política y militar en los principales conflictos a nivel mundial desde 1945, como por ejemplo:
  - Guerra de Corea (Asia, 1953), donde por "errores tácticos" (llamados así por la prensa oficial) perdió Corea del Norte y sólo logró conservar Corea del Sur.
  - Guerra de los Seis Días (África y Asia, 1967), en el que, a pesar de las conversaciones con los países de la República Árabe Unida, apoyó secretamente a Israel (sólo con cierta información clasificada), logrando que éste atacara directamente puntos muy vulnerables de los árabes y los venciera en sólo seis días.
  - Guerra de Viet Nam (Asia, 1968 - 1975), donde perdió bochornosamente, a pesar de su enorme superioridad bélica, también por "errores" (también llamados así por la prensa oficial).
  - Guerra Fría (Europa, África y Asia, años 1980), enorme guerra de argumentos y de ideologías, donde gracias a la excelente maniobra de la administración Reagan se logró la caída del oponente, la Unión Soviética, en 1990.
  - Guerra de las Malvinas (América, 1982), donde traicionó (no hay otra palabra) el Tratado Interamericano de Asistencia Recíproca (TIAR) apoyando decisivamente a Gran Bretaña contra Argentina, facilitando la derrota de ésta.
  - Guerra del Golfo Pérsico (Asia, 1990 - 1991), donde intervino decisivamente a favor de Kuwait contra la ocupación iraquí de Saddam Hussein. Kuwait fue liberado, aunque a un alto precio a pagar por parte de Estados Unidos.
  - Conflicto contra Somalia (África, 1993), donde perdió bochornosamente, a pesar de su superioridad bélica, mellando principalmente la moral del ejército estadounidense en esa zona. El ejército de Estados Unidos tuvo que evacuar Mogadiscio, la capital de Somalia.
  - Invasión a Afganistán (2001 - 2003), debido al apoyo que prestaba el régimen de los talibanes (gobernante en el Afganistán de ese entonces) al grupo fundamentalista Al Qaeda, ejecutor de los atentados del 11 de septiembre contra el Pentágono y las Torres Gemelas. El país entero fue asolado, toda vez que no contaba sino con la mínima capacidad bélica. Al final de la invasión, se derrocó a los talibanes y se colocó mediante elecciones un presidente. Actualmente, Estados Unidos sigue ocupando Afganistán.
  - Guerra contra Iraq (2003 - actualidad), donde debido a información proveniente de fuentes dudosas de la posesión iraquí de armas químicas y armas biológicas (caso del ántrax o carbunco, que desató pánico en Estados Unidos a mediados del año 2002), invadió Iraq desde sus bases en el Medio Oriente (como las que hay en Israel), derrocando al régimen de Saddam Hussein (uno de los cabecillas del denominado "Eje del Mal", por George W. Bush) y colocando en su lugar a un presidente electo. Actualmente, aún no han sido derrotados todos los focos de resistencia iraquí.

Unión Soviética (1945 - 1990)

China (1949 - actualidad)

Unión Europea (1950 - actualidad)

Imperio Japonés (1945 - actualidad)

Imperio e Imperialismo

Categoría:Imperialismo Categoría:Formas de estado ja:帝国

Planeta

Un planeta es un cuerpo masivo que orbita una estrella y que no posee brillo propio proveniente de la fusión nuclear reflejando tan sólo la luz proveniente de su Estrella. Algunos planetas sin embargo poseen fuentes internas de energía como los planetas gigantes, que continúan emitiendo calor proveniente de la época de su formación, o los planetas terrestres mayores, que emiten una mínima cantidad de energía proveniente de las reacciones de fisión nuclear de sus elementos radiactivos. Etimológicamente, la palabra planeta proviene del latín que la tomó del griego "planetës", que significa vagabundo y de "planaö" que significa yo vagabundeo. El origen de este término proviene del movimiento aparente de los planetas con respecto al fondo fijo de las estrellas que, a pesar de moverse por el firmamento conforme las diferentes estaciones, mantienen sus posiciones relativas. Así, la palabra planeta, fue utilizada en la antigua astronomía geocéntrica para designar los siete astros que son visibles a simple vista y que se desplazan con respecto a las estrellas del firmamento. Estos astros eran el Sol, la Luna, Mercurio, Venus, Marte, Júpiter y Saturno. Con el advenimiento de la teoría heliocéntrica de Copérnico (que tiene un precedente en la de Aristarco de Samos), la Tierra fue considerada un planeta (1543), y el Sol y la Luna dejaron de serlo. Por lo tanto, el número de planetas se redujo a seis.

Descubrimiento de los planetas exteriores

El año 1781 Herschel descubrió Urano, en 1846 Johann Gottfried Galle y Urbain Le Verrier descubrieron Neptuno en base a las perturbaciones gravitacionales ejercidas sobre Urano. Finalmente en el año 1930 Clyde Tombaugh descubrió el planeta Plutón. En los años 70 se pudo descubrir un satélite orbitando Plutón de nombre Caronte. Actualmente se considera planeta cualquier cuerpo que tenga una masa entre 15 masas de Júpiter y la masa de Plutón. Pero esta definición es muy vaga. Con el descubrimiento de cuerpos cada vez mayores en el cinturón de Kuiper se está poniendo en entredicho la catalogación de Plutón como planeta o como el cuerpo de mayor tamaño del cinturón de Kuiper. Alternativamente, otros astrónomos proponen aumentar el número oficial de planetas incluyendo los cuerpos de mayor tamaño encontrados en los límites exteriores del Sistema Solar, como Sedna o Varuna. Aparte de los planetas del sistema solar se conocen cerca de 150 planetas extrasolares orbitando alrededor de estrellas cercanas.

Origen del nombre de los planetas

El nombre de los planetas de nuestro sistema solar procede de la mitología griega y romana. Así, según la mitología:
- Mercurio: mensajero de los dioses
- Venus: diosa del amor y de la belleza
- La Tierra: madre de todos los dioses
- Marte: dios de la guerra
- Júpiter: padre de los dioses
- Saturno: dios de la agricultura
- Urano: dios del cielo
- Neptuno: dios del mar
- Plutón: dios de los infiernos En diferentes culturas los días de la semana provienen de los nombres de los dioses asociados con cada uno de estos astros. Lunes por la Luna, Martes por Marte, Miércoles por Mercurio, Jueves por Júpiter, Viernes por Venus, Sábado por Saturno y Domingo por el Sol (die domini en latín). Los satélites mayores de los diferentes planetas reciben su nombre de personajes mitológicos, excepto los satélites de Urano, cuyos nombres conmemoran personajes de obras clásicas de teatro. Otros cuerpos menores del Sistema Solar reciben sus nombres de diversas fuentes : mitológicas (Sedna, Varuna o Ceres), de sus descubridores (cometas como el cometa Halley) o de códigos alfanuméricos relacionados con su descubrimiento.

Véase también


- Geología planetaria
- Planetas extrasolares
- Sistema Solar
- Xena

Enlaces externos


- [http://etimologias.dechile.net/?dias-de-la-semana Etimología de los días de la semana]
- [http://www.elsistemasolar.com.ar Sistema Solar] Informacion y contenidos multimedia sobre los planetas, el espacio y el sistema solar. Categoría:Astronomía Categoría:Sistema solar als:Planet ja:惑星 ko:행성 ms:Planet simple:Planet th:ดาวเคราะห์ zh-min-nan:He̍k-chheⁿ

Medicina

::Este artículo se refiere a la práctica de la medicina. Para sustancias que sirven para tratar a los pacientes ver fármaco o medicamento. Medicina (del latín medicina mederi que significa curar, cuidar, medicar) es la ciencia que tiene por objeto el estudio de las enfermedades,su causa, tratamiento, y prevención.

Materias básicas


- Anatomía:es el estudio de la estructura física de los organismos.
- Citología: estudio de la célula en condiciones fisiológicas
- Histología: estudio de los tejidos en condiciones fisiológicas
- Anatomía patológica estudio de las alteraciones morfologicas que acompañan a la enfermedad
- Bioética es el campo de estudio que concierne a la relación entre la biología, la ciencia la medicina y la ética.
- Bioestadística: aplicación de la estadística al campo de la medicina en el sentido más amplio. Conocimientos de estadística son esenciales en la planificación, evaluación e interpretación de la investigación
- Biofísica: es el estudio de la biología con los principios y métodos de la física.
- Biología: ciencia que estudia los seres vivos.
- Bioquímica: estudio de la química en los organismos vivos, especialmente la estructura y función de sus componentes
- Embriología: estudio de las fases tempranas del desarrollo de un organismo.
- Farmacología:es el estudio de los fármacos y su mecanismo de acción
- Fisiología: estudio de las funciones normales del cuerpo y su mecanismo intimo de regulación.
- Genética: estudio del material gennético de la célula
- Historia de la medicina estudio de la evolución de la medicina a lo largo de la historia
- Psicología médica: estudio desde el punto de vista de la medicina de las alteraciones psicológicas que acompañan a la enfermedad

Materias relacionadas


- Fisioterapia: es el arte y la ciencia de la prevención, tratamiento y recuperación de enfermedades y lesiones mediante el uso de agentes físicos, tales como el masaje, el agua, el movimiento, el calor o la electricidad.
- Nutrición : es el estudio de la relación entre la comida y bebida y la salud o la enfermedad, especialmente en lo que concierne a la determinación de una dieta óptima. El tratamiento nutricional es realizado por dietistas y prescrito fundamentalmente en diabetes, enfermedades cardiovasculares, enfermedades relacionadas con el peso y alteraciones en la ingesta, alergias, malnutrición y neoplasias.

Especialidades médicas

A las especialidades marcadas con un asterisco (
- ) es mejor llamarlas "especialidades sanitarias" o "especialidades de las ciencias de la salud", ya que están compartidas con las licenciaturas de biología, bioquímica, farmacia y química.
- Alergología
- Análisis clínicos
-
- Anatomía patológica
- Anestesiología y reanimación
- Angiología Cirugía Vascular
- Aparato digestivo
- Bioquímica clínica
-
- Cardiología
- Cirugía Cardiovascular
- Cirugía General y del Aparato Digestivo
- Cirugía Ortopédica y Traumatología
- Cirugía Pediátrica
- Cirugía Plástica
- Cirugía torácica
- Cirugía oral maxilofacial
- Cirugía vascular
- Dermatología médico-quirúrgica y venereología
- Endocrinología y nutrición
- Farmacología clínica
-
- Geriatría
- Obstetricia y ginecología
- Hematología
- Inmunología
-
- Medicina deportiva
- Medicina familiar y comunitaria o atención primaria
- Medicina intensiva
- Medicina interna
- Medicina legal - medicina forense
- Medicina nuclear
- Medicina preventiva
- Mesoterapia
- Microbiología y parasitología
-
- Nefrología
- Neumología
- Neurocirugía
- Neurofisiología clínica
- Neurología
- Odontología
- Oftalmología
- Oncología
- Oncología radioterápica
- Otorrinolaringología
- Pediatría
- Podología
- Psiquiatría
- Radiofísica
- Radiodiagnóstico (radiología)
- Rehabilitación
- Reumatología
- Traumatología
- Urología

Subespecialides/Otras/Miscelánea


- Andrología
- Informática Biomédica
- Medicina aeronáutica
- Medicina de emergencias

Temas


- Acrónimos en medicina
- Atención sociosanitaria
- Bulimia nerviosa
- Cáncer de mama
- Cronología de la medicina y de la tecnología médica
- Diabetes
- Disfunciones sexuales
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- Enfermedad tropical
- Especialidades médicas
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- Infertilidad humana
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- Medicamento
- Medicina basada en la evidencia
- Medicina complementaria y alternativa
- Obesidad
- Plastinación
- Primeros auxilios
- SIDA
- Sífilis
- Traqueostomía

Enlaces externos


- [http://www.meduv.cl Dmoz Medicina]
- [http://www.medicalbooks01.com Selección y crítica de libros de medicina]
- [http://www.ncbi.nlm.nih.gov/entrez/query.fcgi PubMed MEDLINE]
- [http://medicine.wikicities.com/wiki/Bibliograf%C3%ADa_m%C3%A9dica Colección de enlaces en Wikicities]
- [http://directory.google.com/Top/World/Espa%C3%B1ol/Salud/Medicina/ Google medicina] categoría:Medicina als:Medizin fiu-vro:Arstitiidüs ja:医学 ko:의학 simple:Medicine th:แพทยศาสตร์ zh-min-nan:I-ha̍k

Electricidad

La electricidad es un fenómeno físico originado por cargas eléctricas estáticas o en movimiento y por su interacción. Cuando una carga se encuentra en reposo produce fuerzas sobre otras situadas en su entorno. Si la carga se desplaza produce también fuerzas magnéticas. Hay dos tipos de cargas eléctricas, llamadas positivas y negativas. Las cargas de igual nombre se repelen y las de distinto nombre se atraen. La electricidad está presente en algunas partículas subatómicas. La partícula más ligera que lleva carga eléctrica es el electrón, que transporta una unidad de carga. Los átomos en circunstancias normales contienen electrones, y a menudo los que están mas alejados del núcleo se desprenden con mucha facilidad. En algunas sustancias, como los metales, proliferan los electrones libres. De esta manera un cuerpo queda cargado eléctricamente gracias a la reordenación de los electrones. Un átomo normal tiene cantidades iguales de carga eléctrica positiva y negativa, por lo tanto es eléctricamente neutro. La cantidad de carga eléctrica transportada por todos los electrones del átomo, que por convención son negativas, esta equilibrada por la carga positiva localizada en el núcleo. Si un cuerpo contiene un exceso de electrones quedará cargado negativamente. Por lo contrario, con la ausencia de electrones un cuerpo queda cargado positivamente, debido a que hay más cargas eléctricas positivas en el núcleo.

Historia

A partir de Tales de Mileto (600 adC) la electricidad fue conocida por los antiguos griegos. Habían descubierto que, frotando una varilla de ámbar con una piel, podían atraer cuerpos pequeños. También habían observado que si la frotaban mucho tiempo podrían causar el salto de una chispa. Un objeto esencontrado en Iraq en 1938, fechado alrededor de 250 adC, llamado la Batería de Bagdad, se asemeja a una celda electroquímica. No se han encontrado documentos que evidencien su utilización, aunque hay otras descripciones anacrónicas de dispositivos eléctricos en muros egipcios y escritos antiguos. En 1600 el científico inglés William Gilbert publicó su libro De Magnete, en donde utiliza la palabra latina electricus derivada del griego elektron, que significa ámbar, para describir los fenómenos descubiertos por los griegos. También estableció las diferencias entre el magnetismo y la electricidad. Estas investigaciones fueron continuadas en 1660 por Otto von Guericke quien inventó un generador electroestático. Robert Boyle afirmó en 1675 que la atracción y repulsión pueden producirse en el vacío. Stephen Gray en 1729 clasificó los materiales como conductores y aislantes. C.F.Du Fay fue el primero en identificar los dos tipos de carga eléctrica que mas tarde se llamarían positiva y negativa.